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:: El juego del parchís ::

.:. 3.0 - El tablero de juego .:.

Descripción general

El Parchís se juega sobre un tablero cuadrado con una gran cruz central que constituye el esqueleto interno, alrededor de la cual se disponen 68 casillas. En el centro de la cruz hay un espacio cuadrado, dividido por las diagonales en cuatro triángulos exactos. Existen además cuatro espacios independientes del recorrido de la carrera, situados entre los brazos de la cruz central, que se denominan cuadros de espera, en donde cada jugador coloca las fichas que en ese momento no están incorporadas al juego. Los 4 cuadros de espera, los 4 brazos de la cruz central y los 4 triángulos centrales son cada uno de ellos del color respectivo de cada grupo de fichas (Amarillo, Azul, Rojo y Verde).

Elementos del tablero

  • Cuadros de Espera: Los 4 espacios cuadrados situados en los ángulos del tablero donde se encuentran las fichas de cada jugador preparadas para entrar en juego.
  • Casillas de Salida: Hay una por cada jugador y sirve para que sitúe en ella las fichas cuando salen del cuadro de espera por haber obtenido con el dado el valor requerido para ello. Son las casillas 5, 22, 39 y 56. En estas casillas puede haber dos fichas de diferentes jugadores sin que se maten entre ellas (a no ser que sea de color diferente al de la casilla y salga una del cuadro de espera, en cuyo caso, la ficha del último jugador en entrar es enviada fuera del recorrido hasta su cuadro de espera).
  • Casillas Seguro: Estas 16 casillas deben estar debidamente diferenciadas de las demás. En ellas pueden situarse 2 fichas de diferentes jugadores sin que se maten entre ellas. Son las casillas números 12, 17, 29, 34, 46, 51, 63 y 68.
  • Casillas de Llegada: Cada jugador tiene 7 casillas de este tipo que constituyen los brazos de la cruz central y están diferenciadas con el color del jugador al que corresponden. Sólo pueden acceder a este pasillo las fichas del jugador de su color, por lo que una ficha que entre aquí no podrá ser nunca eliminada, a menos que se obtengan tres seises consecutivos. También se denomina Pasillo de Casa.
  • Casa: Es la última casilla del recorrido y, cuando una ficha llega a ella, se encuentra fuera de todo peligro y no puede volver a jugarse.
  • Casillas Normales: Son las restantes casillas del tablero.

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