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AA doble seis: Modalidad de dominó que se juega con 28 fichas numeradas del 0/0 hasta el 6/6, que suman 168 puntos, y se distribuyen en siete palos (blancas, unos, doses, treses, cuatros, cincos y séises).A doble nueve: Modalidad de dominó que se juega con 55 fichas numeradas del 0/0 hasta el 9/9, que suman 495 puntos, y se distribuyen en diez palos (blancas, unos, doses, treses, cuatros, cincos, séises, sietes, ochos y nueves). Abrir: Dejar expedito un palo para que pueda ser jugado, mediante la colocación de una ficha en uno de los extremos de la hilera que lo descubra o ponga de manifiesto. * Cuando un jugador tiene ficha para cerrar el juego y decide lo contrario, es decir, abrir el juego. * Fig. Salir. Acompañado: Se dice del palo del que se obtienen como mínimo 2 fichas en el juego inicial. Acompañar: Seguir el juego desarrollado por el compañero. Agacharse: Simular que uno va a fallo a un palo para prevenir o propiciar determinadas situaciones que pueden favorecer al jugador que lo realiza o para provocar la confusión en los demás jugadores. Agazaparse: Véase Agacharse. Aguantar: Resistir sin pasar ante las acometidas de uno o dos jugadores que atacan con uno o varios palos determinados. Ahorcar: Imposibilitar, voluntaria u obligadamente, la colocación de una doble matando la quinta ficha del palo de que se trate. De esta forma se imposibilita para ganar al poseedor de la ficha doble en cuestión, por lo que esta jugada se considera defensiva, ya que lo que se persigue no es dominar sino evitar que lo haga el contrario. Apretar: Hostigar a un jugador repitiéndole insistentemente fichas de un mismo palo con el propósito de que pase. Asistir: Realizar una determinada jugada para apoyar al compañero y/o protegerlo del jugador que le marca. BBarajar: Véase Mezclar.Blancas: Palo constituido por las fichas que carecen de puntos en uno o en los dos cuadrados que componen su cara. * Fichas que componen dicho palo. CCadena: Fila de fichas que puestas boca arriba va formándose jugada a jugada con las posturas de los competidores de una partida de dominó.Camarón: Véase Zapato. Cambiar: Dar de lado al palo que se estaba jugando y empezar a jugar a otro. Cara: Parte de la ficha en la que están expresados los puntos que indican su valor. Carro: Conjunto de fichas de las que dispone cada jugador para desarrollar su juego y que coloca delante suya tras el reparto inicial. Casar: Véase Colocar. Cerrar el juego: Hacer postura a un palo con su séptima ficha de forma que ambos extremos de la cadena muestren ese mismo palo por lo que nadie puede jugar y se termina la mano de dominó. Chamelo: Otra modalidad de juego que se practica con el dominó. Chucha (la): La ficha blanca doble. Cierre forzoso: Cierre que se produce obligado cuando el jugador que lo realiza no dispone de otra ficha para poner que, precisamente, la que provoca el cierre del juego. Cochina (la): La ficha seis doble. Cola: Véase Jugador nro. 4. Colocar: Poner una ficha en uno de los extremos de la cadena de forma que coincida uno de sus lados, o los dos si se trata de una doble, con el palo que refleje dicho extremo. Combinar: Actuar coordinadamente con el compañero de forma que se desarrolle el juego deseado por ambos miembros de la pareja. Compañero: Jugador que forma pareja con otro, frente al cual se sitúa en la mesa de juego, y con el que comparte los mismos intereses en el juego de una partida de dominó a parejas. Contar: Calcular mediante suma los puntos obtenidos por el ganador de una mano. * Calcular mentalmente la suma de las fichas que tienen los contrarios, en función de las que quedan por robar de la mesa y las que posee el propio interesado, para ver la conveniencia de cerrar el juego. Contrario: Cada uno de los jugadores que forman la pareja que se enfrenta a nosotros y que se sitúan a nuestra derecha e izquierda en la mesa de juego. Cortar: Véase Matar. Cuadrados: Cada una de las dos mitades en las que se divide la cara de una ficha de dominó y en las que se representan sus dos valores o palos. Cuadrar: Véase Igualar. DDar el cierre: Poner de forma voluntaria o involuntaria la ficha que puede permitir cerrar a un palo determinado.Dar la nueva: Jugar una ficha que sitúa en el juego un palo que no había sido jugado hasta ese momento. Decena: Unidad de cómputo utilizada para expresar la puntuación obtenida por uno de los contendientes en una mano o partida de dominó. Resulta de dividir entre diez el número de puntos obtenidos, redondeando los posibles decimales a la unidad inmediatamente superior. Descargarse: Desprenderse en la primera ocasión que se presente de las fichas con mayor número de puntos. Doblarse: Colocar una ficha doble en uno de los extremos de la cadena. Doble: Ficha que presenta el mismo palo en cada uno de los dos cuadrados de su cara. Dominar: Colocar uno de los jugadores su última ficha en la hilera, poniendo fin al juego y ganando la mano correspondiente. Dominó: Juego colectivo en el que se emplean 28 fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, con aquella dividida en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado de uno a seis puntos o ninguno. Los jugadores van colocando por turno sus fichas, una a una, en hilera, de modo que por lo menos unos de los cuadros tenga el mismo número de puntos que la ficha tras la que se coloca, al principio o al final de la hilera. Gana el jugador que coloca primero todas sus fichas o el que se queda con menos puntos si se cierra el juego. * Conjunto de fichas que se emplean en este juego. * Jugada final de una mano de dominó en la que uno de los jugadores coloca su última ficha y gana. EEchar: Véase Colocar.Emparejar: Véase Igualar. Enroscarse: Véase Doblarse. Entrar: Colocar a un palo determinado para abrir el juego a ese palo que interesa. Esqueleto: Véase Cadena. Extremos: Los dos palos que se muestran en la cara exterior de las dos fichas colocadas en cada una de las puntas de la hilera de fichas puestas, y que se corresponden con los dos valores que puede jugar un jugador en su respectivo turno. FFallar: Carecer de fichas de uno o varios palos determinados.Fallo: Cada uno de los palos a los que se falla. Fichas: Cada una de las 28 piezas con las que se juega al dominó. Fichas altas: Fichas cuya suma de puntos exceden de la media de las que quedan por colocar. Fichas bajas: Fichas cuya suma de puntos no alcanzan la media de las que quedan por colocar. Fichas intermedias: Fichas cuya suma de puntos se aproximan a la media de las que quedan por colocar. Firme: La última ficha mixta que se puede jugar de un determinado palo. Véase Llave. Forzada: Véase Obligada. Forzar: Provocar la puesta obligada por otro jugador de una determinada ficha para facilitar el propio juego. GGarrafina: Otra modalidad de juego que se practica con el dominó.Golpear: Poner una ficha con la que se pretende atacar y hacer daño al contrario. HHilera: Véase Cadena.Huérfano: Se dice de aquellos palos de los que sólo se obtiene una ficha en el juego inicial. IIgualar: Colocar una ficha en uno de los extremos de la cadena de forma que se muestre el mismo palo por los dos lados del mismo. Es la más poderosa arma de ataque para conseguir que pase el contrario. No se utiliza esta expresión cuando es la séptima ficha del palo la que se coloca, ya que en este caso se denomina cerrar.Ir a un palo: Jugar para favorecer la entrada y desarrollo de ese palo. Ir cargado: Tener muchos puntos. * Tener muchas fichas de un mismo palo. JJuego: Combinación de las siete fichas iniciales de cada jugador. * Táctica que el jugador va a emplear durante la mano. * Véase Mano.Juego bueno: Juego compuesto por cuatro o más fichas de un palo con ausencia de dobles y de fallos. Juego malo: Juego que presenta fallo a dos o más palos y/o tres o más dobles. Juego regular: Juego compuesto por tres o menos fichas de un palo con un fallo y/o una o dos fichas dobles. Jugada: Unidad de juego consistente en la actitud que toma un jugador ante la situación que presenta la cadena al llegar su turno de jugar. Puede colocar una de sus fichas en la cadena o bien pasar si no tiene ninguna que pueda colocar. Jugador: Cada uno de los participantes en una partida de dominó. Jugador mano: Jugador que lleva la ventaja en la mano, ya que tiene una ficha menos por haber salido. Si durante el desarrollo del juego pasa dicho jugador y hay otro que tiene menos fichas, dejaría de ser el jugador mano pasando a serlo este último. Jugador nro. 1: Jugador que sale y que posee la prioridad absoluta en el juego mientras no pase. Es el compañero del Jugador nro. 3. Jugador nro. 2: Jugador que interviene a continuación del que sale y que posee la prioridad sobre los jugadores nro. 3 y 4 mientras no pase. Es el compañero del Jugador nro. 4. Jugador nro. 3: Jugador que interviene en tercer lugar y que posee la prioridad sobre el jugador nro. 4 mientras no pase. Es el compañero del Jugador nro. 1. Jugador nro. 4: Jugador que interviene en cuarto lugar y que posee la menor prioridad en el juego mientras los demás jugadores no pasen. Es el compañero del Jugador nro. 2. Jugar: Poner una ficha en la hilera por parte del jugador al que le llega el turno de juego. KLLevantar: Coger las fichas propias en el reparto inicial.Llave: Ficha que es la firme de un palo y con la que, además, se puede realizar el cierre del juego. Llave doble: Llave que cierra el juego por los dos lados de la cadena, independientemente del extremo en donde se coloque. Llevar: Poseer fichas de un determinado palo. MMandar (un palo): Cuando se coloca una ficha mixta en uno de los extremos de la hilera, el palo que queda en el exterior y que es el que podrá ser jugado en ese mismo extremo.Mano: Unidad de juego completa e independiente en sí misma constituida por un número variable de jugadas que va desde que los jugadores retiran las fichas del montón hasta que alguno de ellos domina poniendo su última ficha o se cierra el juego. Manopla: Juego que se obtiene cuando al coger las 7 fichas iniciales hay 5 o más del mismo palo. Marcar: Controlar el juego de un contrario para que no pueda desplegar su juego e, incluso, obligarlo a favorecer el nuestro. Matar: Tapar un palo de alguno de los extremos de la hilera mediante la postura de una ficha. Mesa: Lugar donde se colocan las fichas para jugar al dominó. Mezclar: Revolver unas con otras las 28 fichas puestas boca abajo, con el fin de impedir su identificación. Mixta: Ficha que presenta dos palos distintos en cada uno de los dos cuadrados de su cara. Monte: Conjunto de fichas que quedan sin repartir en aquellos juegos en los que no se reparten todas las fichas al inicio de la mano. Montón: Conjunto que forman las 28 fichas del dominó puestas boca abajo y dispuestas para ser mezcladas o recogidas. Mover: Véase Mezclar. Mula: Véase Doble. NOObligada: Ficha que se pone contra la voluntad del jugador al ser ésta la única de las que posee que puede casar en alguno de los dos extremos de la cadena.Obligar: Forzar a un jugador a poner una ficha que voluntariamente no hubiera deseado jugar. PPalo: Cada una de las siete series de siete fichas coincidentes en el valor de uno de sus cuadros de que consta el dominó. Van desde el palo de las blancas al palo de los seises.Palo corto: Palo del que se tiene menor número de fichas que de otro palo con el que se le compara. Palo fuerte: Véase Palo largo. Palo largo: Palo del que se tiene mayor número de fichas y, por tanto, el que constituye nuestro juego preferido. Palos altos: Dícese de los palos de los cincos y de los seises. Palos bajos: Dícese de los palos de las blancas y de los unos. Palos intermedios: Dícese de los palos de los doses, treses y cuatros. Pareja: Conjunto de dos jugadores que comparten los mismos intereses en el desarrollo de una partida a parejas y que se sientan uno frente al otro. * Compañero. Partida: Unidad de juego compuesta por un número indeterminado de manos y que termina cuando una de las dos parejas iguala o supera el número de tantos a los que previamente se había pactado su duración. Pasar: No colocar ninguna ficha en el turno de juego correspondiente por carecer el jugador de fichas que casen con los extremos de la cadena. * Se denomina Pasar en falso cuando un jugador pasa en su turno a pesar de tener ficha para jugar. Pasar agachado: Pasar pudiendo haber jugado, ya sea por error o intencionadamente. Pensar: Analizar las distintas opciones de juego que permitan las fichas de un jugador en cada jugada, haciendo una pausa más o menos prolongada. Piano: Véase Cadena. Piedra: Cada una de las 28 piezas de las que consta el juego del dominó. Pinta: Cada uno de los puntos que tienen marcados las fichas del dominó. Pitos: De los siete palos del dominó, el que corresponde a los unos. Poner: Véase Colocar. Postre: Véase Jugador nro. 4. Postura: Colocación de una ficha en uno de los extremos de la cadena. Proteger: Véase Asistir. Puerta: Cada uno de los dos palos que aparecen en los extremos de la cadena cuando ambos son distintos. Puntos: Unidad inferior de cómputo. * Cada uno de los puntos o huecos negros que aparecen en cada uno de los dos cuadrados que forman la cara de una ficha de dominó. QQuedar a fallo: Dejar de tener fichas de uno o dos palos por haber colocado una ficha que los contenía y de los que no tenemos otras.RRecoger: Tomar cada jugador siete fichas del montón una vez mezclado para comenzar una mano.Recuento: Contar el número total de puntos que se anota el ganador de una mano, sumando cada número de las fichas que no se han podido jugar. Remover: Véase Mezclar. Repetir: Insistir en la postura a un palo determinado con el fin de favorecer nuestro juego o el de nuestro compañero o de anular el de los contrarios. Es un movimiento básicamente de ataque. Robar: Coger fichas del montón cuando, en su turno de juego, un jugador no tiene ninguna ficha que case con alguno de los extremos de la cadena. Ronda: Conjunto de cuatro jugadas que son necesarias para que vuelva a actuar un mismo jugador. SSalida: Jugada inicial de toda mano de dominó por parte de aquel a quien, por turno rotatorio, le corresponde.Salir: Dar inicio a una mano de dominó mediante la colocación de su primera ficha, y la primera que va a constituir la cadena, por parte del jugador mano. Séptima: Ficha que tiene un palo del que ya se han jugado seis fichas y, por lo tanto, domina la rama de la cadena por la que sólo se puede poner esa ficha. Serie: Véase Palo. Set: Véase Mano. TTantos: Unidad superior de cómputo que refleja en la libreta de anotaciones el número de puntos o de decenas de cada mano, según se haya elegido una u otra opción de anotación.Tapar: Véase Matar. Tapete: Véase Mesa. Tirar de la mano: Intentar imponer su juego, mediante la repetición de las fichas de su palo largo, uno de los tres jugadores que no ha salido. Trancar: Véase Cerrar el juego. UVVoltear: Cuando al remover las fichas del montón, una de ellas se queda vuelta con los puntos hacia arriba.Volver: Poner las fichas boca abajo para mezclarlas una vez que ha acabado una mano de dominó o antes de comenzar la primera de una partida. Vuelta: Véase Ronda. YZZapato: Error que se produce durante el desarrollo de una mano cuando un jugador coloca una ficha que no casa con ninguno de los dos palos mostrados en los extremos de la cadena. |
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