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:: El juego del dominó ::

.:. 4.0 - Juegos que se practican con el dominó .:.

Aunque el modo más extendido de jugar al dominó es el llamado dominó a compañeros o a parejas, hay otras modalidades de juego que vamos a enumerar de forma resumida para su conocimiento:

4.1 - Entre dos jugadores

Mano a mano cerrado o sin robar: Cada jugador coge 7 fichas quedando 14 boca abajo. Se juega a un total de puntos estipulados. La primera salida corresponde al doble mayor y si ninguno de los dos jugadores tiene ningún doble saldrá la ficha mixta de mayor puntuación. Las siguientes salidas se harán por orden correlativo. Cada jugador pone ficha por turno hasta que uno de ellos domina o hasta que se cierre el juego por no poder ponerse ninguna de las fichas que poseen en su mano los jugadores, ganando el jugador que reúna menos puntos en las fichas que quedan sin colocar.

Mano a mano abierto o robando: Juego similar al anterior. La diferencia estriba en que un jugador no pasa cuando no tiene ficha para jugar, sino que debe coger o robar una a una las fichas del montón que han quedado sin repartir hasta que encuentre una que pueda ser utilizada o hasta que se agoten las fichas para coger, en cuyo caso pasará y cederá el turno al otro jugador. Naturalmente, las fichas retiradas y no colocadas pasarán a incrementar el grupo de fichas que tenía pendientes de jugar.

Mano a mano con catorce fichas: Este juego, como es obvio, sólo permite la participación de dos jugadores. Cada uno se reparte 14 fichas y el desarrollo es igual al mano a mano cerrado o sin robar. Es un juego nada fácil ya que tiene una estricta base matemática y requiere un alto nivel técnico ya que desde el inicio de la partida ambos contendientes saben todas las fichas que tiene el otro. Hay grandes jugadores que tienen una especial habilidad para utilizar dos palos combinados e ir forzando al contrario a ir entregando las fichas que le interesan. Así mismo, hay que tener especial cuidado en defender los dobles, sobre todo los que van acompañados de otras tres fichas del mismo palo, ya que corren el riesgo de ser ahorcados por el contrario.

4.2 - Entre tres jugadores

Entre tres jugadores con siete fichas cada uno: Cada jugador coge siete fichas. El juego se desarrolla de forma similar al mano a mano y puede ser también abierto o cerrado, es decir, robando o sin robar. Sale el doble más alto o la ficha mixta de mayor puntuación. Cada uno juega para sí mismo anotándose el ganador los puntos de las fichas que sigan en poder de los dos perdedores.

Entre tres jugadores con nueve fichas cada uno: En este caso se reserva una ficha y se reparten las 27 fichas que quedan, tomando nueve cada jugador. Sale el doble más alto, y en posteriores manos se sale correlativamente. Ayuda a razonar y es más interesante que el juego explicado anteriormente de tres jugadores con siete fichas.

4.3 - Entre varios jugadores

El chamelo: Aunque este juego ha caído en desuso, fue muy apreciado hace 40 o 50 años, sobre todo a la hora de "jugarse el dinero". En este juego duermen, es decir, se quedan sin jugar, siete fichas, a excepción de que las cambie el mano, pasando en este caso a dormir seis. Se puede jugar entre cuatro o entre tres jugadores. Cuando es entre cuatro, descansa siempre uno, que es, generalmente, el que mezcla las fichas. El que sale tiene derecho, una vez que ha puesto la ficha de salida, a cambiar sus fichas por las que están durmiendo, pasando entonces a jugar con ocho fichas y perdiendo, por tanto, la mano. Posteriormente pueden cambiarlas el segundo y el tercer jugador.

Si no las cambian, el que está en segundo lugar pregunta al que ha mezclado las fichas: "¿Cómo va?" , a lo que éste contestará "Voy por uno" si desea jugar o "Bien va" si no quiere jugar, tirando las fichas en este caso. Si desease jugar el cuarto, puede retirarse el segundo diciendo: "Por mí". Si el segundo no quiere retirarse y desea seguir jugando dirá: "Por mí, no" y el del tercer lugar podrá retirarse tirando las fichas o seguir jugando, en cuyo caso pagará doble en caso de perder la partida.

La garrafina o correlativa: Este es un juego en el que pueden participar entre dos y cuatro jugadores. Cada uno toma siete fichas del montón. Se pueden cambiar las fichas, siempre por el orden de posición de los jugadores, pagando doble precio si pierde. Cuando sólo quedan dos jugadores, se pueden cambiar las fichas dos veces pagando es este caso el cuádruplo en caso de perder.

Sale el seis doble, y en caso de dos o tres jugadores, el doble más alto. Si el jugador que ha de salir no tiene dobles se corre el turno y sale el siguiente. En caso de que ningún jugador tenga un doble, se tiran las fichas y se vuelven a mezclar, comenzando de nuevo a repartir fichas. Una vez que sale un jugador, los demás van colocando por su lado y en orden correlativo las fichas que pueda casar, pasando en caso contrario. Si el siguiente jugador tiene ficha que encaje con la del jugador que ha pasado puede elegir entre poner por su lado o por el del jugador que ha pasado, derecho que también tendrá el siguiente jugador. Así se continúa hasta que un jugador coloque su última ficha o se cierre la partida.

4.4 - Solitarios

Docenas: Se colocan boca arriba las 28 fichas al azar, formando un cuadro compuesto por 4 filas de 7 fichas cada una que, a su vez, forman 7 columnas. Una vez formado el cuadro se van cogiendo fichas de 2 en 2, de forma que sumen entre ambas 12 puntos. Así mismo, las parejas de fichas habrá que ir retirándolas de la fila de abajo, o de una fila superior a través del hueco que haya dejado en una fila inferior alguna de las fichas de las parejas formadas anteriormente, pero siempre en dirección de arriba a abajo y verticalmente. No se permite sacar las fichas por ningún otro de los tres laterales del cuadro. Se considera resuelto el solitario cuando se retiran las 28 fichas del dominó cumpliendo los requisitos antes citados. Hay otra modalidad que consiste en realizar el cuadro con 7 filas y 4 columnas, pero la posibilidad de solucionarlo es mucho menor.

Triángulo: Se colocan boca abajo las 28 fichas al azar de la siguiente forma: la fila superior tendrá 7 fichas, la siguiente 6 fichas formando columnas con la superior, y así sucesivamente hasta llegar a la última fila que tendrá una sola ficha. Una vez colocadas las fichas, la columna de la izquierda tendrá 7 fichas y la del extremo de la derecha sólo una, formando el conjunto de las 28 fichas un triángulo. Debemos suponer que la fila superior corresponde a los seises, comenzando por el doble en la posición más a la izquierda y continuando hasta el seis blanca en la posición más a la derecha de la fila. La siguiente fila correspondería a los cincos, desde el cinco doble al cinco blanca. Así llegaríamos hasta la última fila en la que su única ficha correspondería a la blanca doble. Para comenzar a jugar levantamos esta solitaria ficha y la colocamos en su teórico lugar, en función de los puntos que refleje. Para colocarla en su lugar quitamos la que allí se encuentra, continuando de esta manera hasta que consigamos situar las 28 fichas en su lugar correspondiente. El juego termina, sin haber solucionado el solitario, cuando levantamos la blanca doble, ya que en su lugar de destino no hay ninguna ficha con la que podamos continuar el juego. Hay que advertir que son mínimas las posibilidades de terminar correctamente el solitario.

Jugando cinco: Se colocan boca abajo las 28 fichas y se mueven. Se inicia el solitario cogiendo 5 fichas al azar. Si entre ellas hay un doble se coloca en la mesa boca arriba y se casan con ella todas las fichas que podamos de entre las que tenemos en la mano. Una vez realizado este paso, se vuelven a coger fichas del montón, de forma que volvamos a tener 5 en la mano y, nuevamente, intentamos colocarlas en la hilera. Finaliza el solitario cuando se consiguen colocar en cadena las 28 fichas del dominó.

Alineando de 2 en 2: Se colocan boca abajo las 28 fichas y se mueven. Cogemos 2 fichas del montón y las colocamos delante nuestra. Hay que empezar el juego con un doble. Si hay un doble entre ellas, se coloca dando inicio a la hilera. Si no es así, cogemos otras 2 fichas que colocaremos a la derecha de las anteriores y así sucesivamente, siempre respetando el orden en el que se cogen y no colocándolas a nuestro antojo. Sólo se pueden jugar las fichas que se encuentran en los dos extremos de la fila que se va formando delante nuestra con los pares de fichas que vamos cogiendo del montón. Finaliza el solitario cuando se consiguen colocar en cadena las 28 fichas del dominó. Es un solitario bastante difícil de resolver.


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