9.1 - Introducción
El tute es un juego de naipes de origen italiano. Es uno de los juegos de baraja española que tiene más popularidad, por lo que
existen numerosas modalidades y variantes dependiendo del número de jugadores que intervengan en la partida o de variaciones que se
introduzcan en sus reglas. El nombre del juego proviene de la palabra italiana tutti (todos) ya que en la variante original gana
el juego el jugador que reúne todos los Reyes o todos los Caballos.
Es un juego en el que pueden jugar 2, 3 ó 4 jugadores y en este último caso en las modalidades individual o a parejas.
9.2 - Objetivo
Una partida se compone de un número determinado de juegos, establecido de antemano. Cada juego lo gana el jugador que reúna en la
mano los cuatro Caballos o los cuatro Reyes (Tute de Caballos o de Reyes, respectivamente) o que consiga el
mayor número de tantos sumando el valor de las cartas obtenidas en las bazas ganadas.
9.3 - Baraja
El tute se juega con una baraja española de 40 cartas completa, salvo en el caso del tute entre tres jugadores que se juega con 36
cartas (se descartan los doses).
9.4 - Valor de las cartas
En el Tute, las cartas tienen un valor intrínseco de tantos que se expresa a continuación:
| As | 11 tantos |
| 3 | 10 tantos |
| Rey | 4 tantos |
| Caballo | 3 tantos |
| Sota | 2 tantos |
| 7 | 0 tantos |
| 6 | 0 tantos |
| 5 | 0 tantos |
| 4 | 0 tantos |
| 2 | 0 tantos |
En una baza, una carta de esta serie gana a cualquiera de las siguientes y es ganada por cualquiera de las anteriores, dentro del
mismo palo. Las cartas que no tienen valor en tantos se denominan cartas blancas.
9.5 - Palo de triunfo
Como su nombre indica, es el palo que permite a una carta ganar a las de otros palos. El palo de triunfo se determina al azar: es la
última carta de la baraja cuando se reparten todas o la superior del mazo de reparto cuando juegan dos jugadores y no se reparten todas
las cartas al inicio del juego. Cuando el jugador mano sale en una baza con el palo de triunfo se denomina arrastrar.
9.6 - Vocabulario específico
Acuse: Manifestación que hace un jugador de que tiene en su mano el Caballo y el Rey de un mismo palo. Se denomina
también Cántico
Arrastrar: Abrir una baza con una carta del palo de triunfo.
Asistir: Jugar
una carta del mismo palo que la que ha jugado el mano pero de valor inferior.
Baceta: Mazo de cartas que quedan tras el
reparto en las partidas entre dos jugadores.
Baza: Grupo de cartas que se juegan en cada vuelta.
Contrafallar: Jugar una carta cualquiera porque no se puede asistir ni pisar.
Fallar: Jugar una carta del palo
de triunfo cuando no se tiene carta del palo que ha jugado el mano.
Mano: Jugador que inicia cada baza.
Montar: Jugar una carta del mismo palo y de valor superior que la que ha jugado el mano.
Monte: Última baza que
tiene lugar en un juego.
Pintar: Indicar el palo de triunfo.
Pisar: Fallar con un triunfo superior al
jugado por un jugador anterior.
Postre: Jugador que termina una baza.
Renuncio: No jugar una
determinada carta cuando está obligado a jugarla según las reglas del juego.
Tute: Cuando un jugador consigue reunir
en su mano los cuatro Reyes (Tute de Reyes) o los cuatro Caballos (Tute de Caballos).
9.7 - Tanteo
Tienen valor en tantos las cartas, los acuses y la última baza del juego (monte).
Los acuses o cánticos son la reunión en la mano de un jugador del Caballo y el Rey de un mismo palo. Tienen un valor
de 40 tantos cuando son del palo de triunfo y de 20 tantos cuando son de los demás palos. Sólo pueden hacerse cuando se gana una baza
y no se pueden cantar dos acuses al mismo tiempo.
La última baza del juego vale 10 tantos (diez de últimas). En el caso de que al final de un juego se produzca un empate, gana quien
haya hecho la última baza, es decir, quién ha ganado las diez de últimas.
En resumidas cuentas, en cada partida hay 30 tantos por palo según el valor de las cartas, lo que hace un total de 120 tantos en la
baraja. Hay que sumarle los 10 tantos del monte, haciendo un total de 130 tantos que es el mínimo de tantos garantizado en cada juego.
Dependiendo del número de acuses que se produzcan en cada juego y del valor de los mismos (20 ó 40 tantos), este número de tantos
podrá aumentar hasta 150, 170, 190, 210 o 230, que es el máximo tanteo que se puede dar en un juego (tres acuses de 20 y uno de 40).
9.8 - Tute
Se consigue un tute cuando se reúnen los cuatro Reyes o los cuatro Caballos en la mano de un jugador. El jugador que
lo canta gana el juego, aunque no todas las modalidades de tute lo admiten. Cuando se obtiene un tute en el reparto inicial, se puede
cantar y se gana ese juego sin necesidad de jugar. Cuando se consigue durante el desarrollo del juego no se puede cantar hasta que se
ha ganado una baza.
9.9 - Bazas
Una baza es el grupo de cartas que se juegan en cada mano, por tanto, está constituida por una carta de cada uno de los jugadores:
2, 3 ó 4 cartas. Cada baza tiene un palo que domina, que es el de la carta que juega el jugador mano. Si en una baza no se juega ninguna
carta del palo de triunfo, gana la carta más alta de las del palo dominante (el jugado por el mano). Si algún jugador tira una carta del
palo de triunfo, ganará la baza la carta más alta de ese palo. En resumen, para ganar una baza hay que superar las cartas jugadas hasta
ese momento si son del palo dominante (montar) o jugar una carta del palo de triunfo (fallar). El jugador que gana una baza recoge las
cartas y se convierte en mano para la baza siguiente.
9.10 - Desarrollo de una partida entre 2 jugadores
Al igual que en la mayoría de juegos de naipes, en todas las modalidades de tute se comienza la partida sorteando el jugador que
comienza a dar las cartas y el lugar que ocupará cada uno alrededor de la mesa de juego. En todos los lances de una partida el sentido
del juego es el contrario al de las agujas de un reloj.
El jugador que reparte las cartas da seis a cada uno, vuelve boca arriba la siguiente carta y la deja sobre la mesa. Esta carta es la
que pinta, es decir, que el palo de la misma es el que indica el palo de triunfo. Sobre esta carta se deja boca abajo el mazo con las
cartas que se han quedado sin repartir (baceta).
Sale el jugador mano (el jugador que no ha repartido) con una carta y responde con otra el segundo jugador. El que gana esa baza
recoge las cartas y las coloca junto a sí en un montón, pasando a ser el mano para la siguiente baza. Cada uno de los jugadores, empezando
por el mano, roba una carta de la baceta y continúa el juego de igual modo hasta que se acaben las cartas del montón, incluida la que está
boca arriba y que indica el palo de triunfo. Cuando se acaben las cartas de la baceta sigue el juego con las seis cartas que quedan en
la mano de cada jugador.
Si la carta que pinta tiene algún valor en tantos (As, Tres, Rey, Caballo o Sota), el jugador que tenga el Siete
de ese palo puede intercambiarla, aunque para ello deberá ganar antes una baza. Se podrá llevar a cabo el mismo proceso para cambiar
cualquier carta blanca (Siete, Seis, Cinco o Cuatro) por el Dos. Estos dos intercambios se podrán hacer en el mismo
juego y los podrá realizar cualquier jugador indistintamente.
En las seis últimas bazas, cuando ya no hay cartas en la baceta, se aplica la siguiente norma: si el jugador tiene las cartas
adecuadas, está obligado a jugar una carta del mismo palo que ha jugado el mano y, si la tuviera, de un valor superior. En caso de no
disponer de cartas del palo dominante deberá jugar una carta del palo de triunfo. Si tampoco tiene cartas de triunfo, puede jugar
cualquier otra carta. En resumen, si se tienen cartas que lo permitan, la preferencia de jugadas será la siguiente: Montar, asistir,
fallar o jugar cualquier otra carta. En caso de que no se cumpla con esta norma teniendo cartas para hacerlo (renuncio), el jugador
que la infrinja perderá el juego. Esta norma no será de aplicación mientras haya cartas en la baceta, facilitando de esta manera la
posibilidad de realizar acuses o de componer un tute.
La forma más rápida y definitiva de ganar un juego es cantar tute, ya que da la victoria automáticamente al jugador que lo canta. Para
ello debe reunir los cuatro Reyes o los cuatro Caballos y cantarlo en cuanto gane una baza. En ese momento se termina el
juego.
La otra forma de ganar un juego es lograr más tantos que el otro jugador en el recuento de tantos que se hace al final del juego,
una vez que se han jugado todas las cartas de la baceta y las 6 que tienen los jugadores en la mano. Si los dos jugadores consiguen los
mismos tantos en el juego, ganará quién haya hecho la última baza.
Cuando acaba un juego, en el siguiente dará cartas inicialmente el jugador que no lo hizo en el anterior. Las partidas se juegan a
un determinado número de juegos establecido de antemano. El jugador que antes lo consiga gana la partida.
9.11 - Variante para 3 jugadores
Las diferencias con respecto al tute corriente para dos jugadores son las siguientes:
- Se juega con una baraja de 36 cartas, descartándose para ello los Doses.
- El jugador que reparte da 12 cartas a cada jugador y enseña su última carta recibida que es la que pinta triunfo.
- Como no hay baceta, es obligatorio montar, asistir y fallar desde la primera baza. Si no se cumple esta norma se pierde el juego.
- Si no hay tute, gana el juego el jugador que hace más tantos.
9.12 - Variante para 4 jugadores en modo individual
Las diferencias con respecto al tute corriente para dos jugadores son las siguientes:
- El jugador que reparte da 10 cartas a cada jugador y enseña su última carta recibida que es la que pinta triunfo.
- Como no hay baceta, es obligatorio montar, asistir y fallar desde la primera baza. Si no se cumple esta norma se pierde el juego.
- Si no hay tute, gana el juego el jugador que hace más tantos.
9.13 - Variante para 4 jugadores en modo parejas
Las diferencias con respecto al tute para cuatro jugadores en modo individual son las siguientes:
- Después de ganar una baza pueden hacer un acuse cada uno de los dos jugadores de la pareja.
- Después de ganar una baza puede cantar tute cualquiera de los dos jugadores de la pareja.
- Si no hay tute, gana el juego la pareja que hace más tantos conjuntamente.
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