LCB Software - Información de contacto Para jugar al BlackJack, Brisca, Chinchón, Cinquillo, Mus, Póker, Pumba, Siete y media y Tute Para jugar al dominó a parejas o individual Para jugar al parchís de 1 a 4 jugadores
Para resolver infinitos y variados puzzles Reducción de apuestas y quinielas de fútbol Planetario astronómico con 28.695 objetos celestes

principal LcCartas juegos de cartas el pumba

mapa del sitio | contactar 



:: Juegos de cartas ::

.:. 7.0 - El Pumba .:.

7.1 - Introducción

El Pumba es apropiado para aquellas personas que desean aprender un nuevo juego que no tenga muchas normas ni que la complicación de las mismas les retrase en el comienzo del desarrollo de una partida. Por su sencillez se puede considerar un juego principalmente enfocado a jugadores infantiles y juveniles.

7.2 - Objetivo

Una partida se compone de un número indeterminado de juegos. Cada juego tiene por objeto desprenderse antes que los contrarios de todas las cartas de la mano y así hacer Pumba. Esta es la palabra con la que el jugador que se va a quedar con una sola carta en la mano está obligado a comunicarle a los demás esta circunstancia.

7.3 - Baraja

El Pumba se juega con una baraja española de 40 cartas completa.

7.4 - Valor de las cartas

En el Pumba, las cartas tienen un valor intrínseco de tantos que se expresa a continuación:

Rey10 tantos
Caballo9 tantos
Sota10 tantos
77 tantos
66 tantos
55 tantos
44 tantos
33 tantos
210 tantos
As1 tanto

7.5 - Desarrollo de una partida

Al igual que en la mayoría de juegos de naipes, se inicia la partida sorteando el jugador que comienza a dar las cartas y el lugar que ocupará cada uno alrededor de la mesa de juego. El jugador que reparte las cartas da cinco a cada uno, vuelve boca arriba la siguiente carta y la deja sobre la mesa, al lado del mazo colocado boca abajo.

El juego consiste en ir echando cartas al centro de la mesa, una por jugador y siguiendo el turno de juego. La norma general que rige el juego es que cada jugador debe repetir el palo o el número de la carta anterior, salvo los casos especiales que veremos más adelante. Si no pudiera cumplir ninguno de los dos requisitos, comenzará a robar cartas del mazo hasta que consiga una de igual palo o igual número, colocándola sobre las cartas jugadas y pasando el turno al jugador siguiente.

Cuando un jugador vaya a descartarse de una de las dos últimas cartas que tenga en la mano, deberá comunicar a los contrarios esta circunstancia diciendo ¡Pumba! antes de que la carta toque la mesa. Si no lo hace así y otro jugador se lo advierte gritando ¡Pumba!, estará obligado a tomar dos cartas del mazo.

Hay algunas cartas que tienen una función o significado especial:

  • Dos: Es un comodín, por tanto, podrá jugarse cuando no se tenga carta para repetir el palo o el número de la carta anterior. Esta carta obliga al siguiente jugador a robar dos cartas del mazo y pasar el turno sin descartarse de ninguna. El palo que se debe jugar en el siguiente turno es el del Dos jugado. Los Doses son acumulativos, es decir, que se puede jugar otro Dos para evitar robar y, en este caso, el siguiente jugador debería robar cuatro cartas. En el caso extremo de que se jueguen cuatro Doses consecutivos el siguiente jugador estaría obligado a robar ocho cartas.
  • Sota: Es un comodín, por tanto, podrá jugarse cuando no se tenga carta para repetir el palo o el número de la carta anterior, excepto cuando la carta a la vista sea un Dos. El jugador que echa una Sota puede cambiar a su conveniencia el palo a jugar, pudiendo elegir cualquiera de los cuatro de la baraja.
  • As: A continuación de esta carta, el mismo jugador puede jugar otra del mismo palo.
  • Siete: Esta carta cambia el sentido del juego. Si el orden era de derecha a izquierda, pasa de izquierda a derecha, y viceversa.
  • Caballo: Esta carta hace que el turno de juego se salte al jugador a continuación, que no podrá jugar ninguna de sus cartas, pasando el turno de juego al jugador siguiente.

El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas. Terminado cada juego, el ganador se anota 5 puntos a favor por haber ganado el juego y los restantes descubren sus cartas para contar los puntos que suman en función de los valores indicados en el apartado Valor de las cartas. La partida se juega a 50 ó 100 puntos, según acuerden los jugadores. A medida que los jugadores van superando el límite de puntos acordado para la partida se salen del juego, continuando los restantes hasta que hayan superado dicha cantidad todos los jugadores menos uno, que será el ganador de la partida.


Subir

principal LcCartas juegos de cartas el pumba

mapa del sitio | contactar