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:: Juegos de cartas ::

.:. 2.0 - La Brisca .:.

2.1 - Introducción

Parece ser que el juego de la brisca tiene su origen en Holanda, de donde pasó a Francia que le puso el nombre de Brisque, abreviatura del nombre de un comediante francés del siglo XVII. Cuando llegó a España, se tradujo el nombre a Brisca, denominándose también con ese nombre el As y el Tres de los palos que no son de triunfo.

Es un juego muy extendido por nuestra geografía y cuya mecánica y puntuación es muy parecida a la del tute, pudiendo considerarlo como una simplificación de ese juego. En definitiva, es un juego de bazas con un palo de triunfo.

Una partida de Brisca pueden jugarla 2 o más jugadores, pudiéndose jugar por parejas cuando sean 4 el número de jugadores que se sientan a la mesa.

2.2 - Objetivo

Una partida se compone de un número determinado de juegos, establecido de antemano. Cada juego lo gana el jugador o la pareja que consiga el mayor número de tantos sumando el valor de las cartas obtenidas en las bazas ganadas.

2.3 - Baraja

La brisca se juega con una baraja española de 40 cartas completa. Si son tres los jugadores se juega con 36 cartas (se descartan los Doses).

2.4 - Valor de las cartas

En la Brisca, las cartas tienen un valor intrínseco de tantos que se expresa a continuación:

As 11 tantos
3 10 tantos
Rey4 tantos
Caballo 3 tantos
Sota 2 tantos
7 0 tantos
6 0 tantos
5 0 tantos
4 0 tantos
2 0 tantos

En una baza, una carta de esta serie gana a cualquiera de las siguientes y es ganada por cualquiera de las anteriores, dentro del mismo palo. Las cartas que no tienen valor en tantos se denominan cartas blancas.

2.5 - Palo de triunfo

Como su nombre indica, es el palo privilegiado que permite a una carta ganar a las de otros palos. El palo de triunfo se determina al azar: es la carta superior del mazo de reparto cuando se han terminado de repartir todas las cartas al inicio de cada juego.

2.6 - Vocabulario específico

Arrastrar: Abrir una baza con una carta del palo de triunfo.

Asistir: Jugar una carta del mismo palo que la que ha jugado el mano.

Baceta: Mazo de cartas que quedan sin distribuir tras el reparto inicial.

Baza: Grupo de cartas que se juegan en cada juego, una por cada jugador.

Brisca: As o Tres de cualquier palo menos del de triunfo.

Jugador mano: Jugador que inicia cada baza.

Palo de salida: Palo de la carta jugada por el mano.

Palo de triunfo: Palo que gana a todas las cartas de los otros palos.

2.7 - Bazas

Una baza es el grupo de cartas que se juegan en cada mano, por tanto, está constituida por una carta de cada uno de los jugadores: 2, 3 ó 4 cartas. Cada baza tiene un palo de salida, que es el de la carta que juega el mano. Si en una baza no se juega ninguna carta del palo de triunfo, gana la carta más alta de las del palo de salida. Si algún jugador tira una carta del palo de triunfo, ganará la baza la carta más alta de ese palo. En resumen, para ganar una baza hay que superar las cartas del palo de salida jugadas hasta ese momento o jugar la carta más alta de las del palo de triunfo. El jugador que gana una baza recoge las cartas y se convierte en mano para la baza siguiente.

2.8 - Desarrollo de una partida

Se comienza la partida sorteando el jugador que sale en el primer juego. En todos los lances de una partida el sentido del juego es el contrario al de las agujas de un reloj.

El jugador que reparte las cartas da tres a cada jugador, repartiéndolas de una en una, vuelve boca arriba la siguiente carta y la deja sobre la mesa. Esta carta es la que pinta, es decir, que el palo de la misma es el que indica el palo de triunfo. Sobre esta carta se deja boca abajo el mazo con las cartas que se han quedado sin repartir (baceta).

Sale el mano (el jugador que no ha repartido) con una carta cuyo palo es el de salida. Los demás jugadores pueden jugar cualquier carta de las tres que tienen en su mano, sin que sea obligatoria que sea del palo de salida o del de triunfo. Una vez que han puesto una carta todos los jugadores hay que ver cual es el ganador de la baza. En primer lugar, si hay cartas de triunfo, ganará la más alta de ese palo. Si en esa baza nadie ha jugado una carta del palo de triunfo ganará la más alta de las del palo de salida. El que gana la baza recoge las cartas y las coloca junto a sí en un montón, pasando a ser el mano para la siguiente baza. Cada uno de los jugadores, empezando por el mano, toma la carta superior de la baceta y continúa el juego de igual modo hasta que se acaben las cartas del montón, incluida la que está boca arriba y que indica el palo de triunfo. Cuando se acaben las cartas de la baceta sigue el juego con las tres cartas que quedan en la mano de cada jugador.

Si la carta que pinta tiene algún valor en tantos (As, Tres, Rey, Caballo o Sota), el jugador que tenga el Siete de ese palo puede intercambiarla. Se podrá llevar a cabo el mismo proceso para cambiar cualquier carta blanca (Siete, Seis, Cinco o Cuatro) por el Dos. Estos dos intercambios se podrán hacer en el mismo juego y los podrá realizar cualquier jugador indistintamente. No se podrá realizar en el último turno de robo de cartas.

Para ganar el juego hay que lograr más tantos que los otros jugadores o que la pareja contraria. Para ello se realiza el recuento de tantos al finalizar el juego, una vez que se han jugado todas las cartas de la baceta y las 3 que tienen los jugadores en la mano. El valor total de puntos de la baraja es de 120. Si dos o más jugadores o las dos parejas consiguen los mismos tantos en el juego, ganará quién haya ganado la última baza.

Cuando acaba un juego, en el siguiente dará cartas inicialmente el jugador que no lo hizo en el anterior. Las partidas se juegan a un determinado número de juegos establecido de antemano. El jugador que antes los consiga gana la partida.


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