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1.1 - IntroducciónEl Black Jack es uno de los juegos de casino más populares, quizás debido a la simplicidad de sus reglas básicas. Aunque hay varias versiones sobre su origen, parece ser que nació en el siglo XVII en Italia o Francia a partir del juego de la Veintiuna que, como su nombre sugiere, consistía en intentar ligar veintiún puntos. Así mismo, guarda cierta relación con el Bacarrá y con otros juegos similares. Es un juego de azar de los llamados de contrapartida, en los que todos los jugadores juegan contra un banquero (en los casinos es el crupier, que representa al establecimiento), y el jugador que gana recibe una parte proporcional de la cantidad apostada sobre sus cartas. Cuando este juego se practica en los casinos, los jugadores se sitúan delante de una mesa semicircular hasta un máximo de siete y el crupier frente a ellos. Estos que se sientan alrededor del tapete son los llamados jugadores activos y son los verdaderos participantes en el juego. Detrás de ellos se sitúan los jugadores pasivos, y su única función es apostar sobre las jugadas de los jugadores activos. Cuando el Black Jack se practica entre amigos, estos se sitúan alrededor de la mesa. 1.2 - ObjetivoEl objetivo de este juego es alcanzar mediante la suma de los valores de dos o más cartas 21 puntos o, si no es posible, acercarse lo más posible a este valor sin sobrepasarlo, con el objetivo final de superar la puntuación que obtenga el jugador banca. La jugada máxima que se puede conseguir es Black Jack y consiste en obtener 21 puntos con las dos cartas del reparto inicial (un As y un Diez o figura). 1.3 - BarajaSegún el país o el casino en el que se juegue, el número de barajas variará entre 2 y 6 barajas. El programa LcCartas aplica la norma de utilizar 6 barajas francesas de 52 cartas cada una, sin utilizar comodines. 1.4 - Valor de las cartasEn el Black Jack, las cartas del 2 al 10 tienen el valor que señala su índice. Las figuras (Jota, Dama y Rey) tienen un valor de diez puntos, por lo que a menudo se las denomina también Dieces por tener el mismo valor que esas cartas. El As cambia de valor según la conveniencia del jugador, ya que se le puede asignar un valor de 1 punto o de 11 puntos. El palo que tenga cada una de las cartas carece de importancia.
1.5 - Vocabulario específicoBanca: Jugador que reparte las cartas y contra el que juegan los demás jugadores. También cobra y paga las apuestas en función de los puntos obtenidos por ellos en cada jugada. Llámase también banquero o crupier.Black Jack: Combinación de dos cartas cuya puntuación es de 21 tantos (un As y un Diez). Diez: Cualquier carta de la baraja con ese valor en puntos. Son las cartas 10, J, Q, K. Partida: Conjunto de manos que se juegan hasta llegar al límite establecido. Este límite puede ser que la banca consiga ganar el importe total de las apuestas, que la banca llegue a la bancarrota o estableciendo un número determinado de antemano de partidas o de tiempo de juego. Pasarse: Superar el total de 21 puntos en la suma de los valores de las cartas de un jugador. Cuando esto ocurre el jugador pierde el juego y el importe de sus apuestas. Pedir cartas: Solicitar una nueva carta al jugador banca. Se pueden pedir cartas hasta que se llegue a la puntuación de 21 o se supere ese valor (pasarse). Plantarse: Dejar de pedir cartas. Punto: Cada uno de los jugadores que juegan contra la banca. Turno: Momento de la mano en que cada jugador puede realizar todas las acciones inherentes a su juego: Asegurar la apuesta, doblarla, abrir a pares, pedir carta o plantarse. 1.6 - Desarrollo de una partidaUna partida se compone de un número indeterminado de juegos o manos, cada una de ellas comprendida entre el acto de realizar la apuesta cada uno de los jugadores hasta el momento en que la banca procede a realizar el pago o cobro de los premios. Antes de que la banca comience a repartir las cartas, cada jugador realizará su apuesta. Una vez concluido el turno de apuestas, la banca repartirá boca arriba una carta a cada jugador y otra a sí mismo. En una segunda ronda dará una nueva carta a cada jugador, de modo que cada uno de ellos tendrá dos cartas, mientras que el crupier tendrá sólo una. Si esta primera carta del jugador banca es un As, los jugadores podrán asegurar sus apuestas contra el posible Black Jack de la banca depositando una suma que será igual a la mitad de su apuesta. Este proceso se realiza una vez que ha finalizado el reparto y antes de que el primer jugador comience su juego. Si en su turno el banquero consigue Black Jack (como tiene un As, le bastará obtener un Diez), pagará a cada jugador su seguro a razón de 2 a 1. Si el banca no obtiene Black Jack, el jugador perderá el importe de su seguro, aunque cobrará o pagará su apuesta inicial como en cualquier otra jugada. Comienzan los turnos de juego con el jugador que está a continuación del jugador banca. En base a las dos cartas iniciales se pueden dar dos casos especiales:
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador son un As y una carta de valor Diez, ese jugador posee Black Jack (máxima jugada que puede obtenerse en este juego), por lo que se plantará y pasará el turno al siguiente jugador. Si el jugador no hace Black Jack, optará entre pedir más cartas o plantarse. Podrá seguir pidiendo cartas hasta aproximarse lo más posible a 21 sin pasarse, ya que si el jugador supera ese valor pierde su apuesta. Cuando el jugador de turno considera que no desea más cartas, se planta y pasa el turno al siguiente jugador. Una vez que han agotado su turno todos los jugadores, llega el momento de que juegue la banca. El banquero juega de acuerdo con la regla del 17, que supone que mientras que tenga 16 puntos o menos deberá seguir pidiendo y cuando llegue a 17 tantos o los supere se plantará. Si entre las cartas del crupier hay un As, deberá contarlo como 11 si con este valor alcanza 17 puntos o más, sin pasarse de 21 puntos. Si supera los 21 tantos pierde automáticamente y pagará a los jugadores que no se hayan pasado. Tras realizar su jugada la banca, si no se ha pasado, efectuará los pagos y/o cobros de las apuestas según corresponda a los jugadores que hayan quedado en juego sin haberse pasado. Los criterios a aplicar son los siguientes:
Una vez que se hayan realizado todos los pagos de las apuestas, se dará por finalizada la mano, se recogerán todas la cartas y se comenzará la nueva mano con una nueva fase de apuestas de salida. |
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